Bienvenido a Rendereando y mucho más.


Bienvenido a Rendereando y mucho más.

En este blog encontrarás algunos tutoriales de aplicaciones de diseño 3D que utilizo (y de las que estoy aprendiendo a utilizar) asi como algunas recomendaciones de diversas cosas que disfruto.

Espero que lo disfruten.

En construccion...

"El presente es tuyo, pero el futuro es mio" Nikola Tesla


lunes, 12 de diciembre de 2011

Introducción a The GIMP

Que tal.

Bueno ya les hable de este magnifico programa y sus características, así que ahora les daré una leve introducción a la interfaz y en el como funciona sin mucho detalle, como siempre; la idea es que lo exploren y prueben para que sepan donde y como pasan las cosas.

GIMP puede tardar un poco en cargar la primera vez que lo abren, pero una vez que ya esta ejecutándose, es bastante ligero, esta es una captura de la interfaz.

Interfaz de usuario GIMP 2.6


Bueno comencemos con esto, dividí la interfaz en 5 zonas que son las principales, las funciones que tiene cada una son:

Zona A: Esta es la caja de herramientas, aquí encontraran todas las herramientas que se manejan con el mouse o la tablet, desde las herramientas de selección hasta el aerografo o el Burn.

Zona B: Esta sección muestra las opciones de la herramienta seleccionada en la caja de herramientas, por ejemplo, para el pincel verían las dinámicas de pincel, opacidad, tipo de pincel, entre otros.

Zona C: Esta sección como podrán ver es el lienzo principalmente, pero ademas de eso, podemos encontrar acceso a todos los menús de edición (ya veremos eso en otro tutorial) como en cualquier otro programa, desde las funciones de Archivo (Nuevo, Guardar, Imprimir, entre otros) hasta la colección de filtros.

Zona D: Aquí encontraremos las capas, los canales, los tipos de iluminación y demás, esta sección es de las imprescindibles si estamos haciendo un trabajo muy detallado.

Zona E: Por ultimo esta sección contiene lo que son los tipos de pincel, patrones y degradados, muy útil si requieren estar cambiando de tipo de pincel muy seguido.

Como les dije, se trata de explorar y ver mas o menos como van los menús, ya que de esta manera es mas fácil familiarizarse con la interfaz. Ahora, algo que encontré molesto al principio por no saber como iba es que si tienes una herramienta activa, dígase escala, contraste, niveles o que se yo, se activara si das click en el lienzo, es decir; si ajustas el contraste y terminas, otro click abrirá el dialogo nuevamente hasta que cambiemos de herramientas, así que cada vez que ajusten algo cambien a la herramienta de selección para evitarse esos detalles que a la gente como yo nos desesperan jaja.

Ahora, hablemos de los controles, el mouse nos servirá para movernos por el lienzo y dibujar, las funciones de los botones son.

Click Izquiero: Activar herramienta, manipular menús y seleccionar herramientas.

Click Derecho: Abre un dialogo que contiene todos los menús de la ventana del lienzo.

Click Medio: Con el click de en medio o del scroll, podemos hacer "Pan", osease click y podremos mover el lienzo para desplazarnos.

Scroll: Nos servirá para desplazarnos por el lienzo si tenemos el Zoom activado.

Nota: GIMP tambien tiene soporte para Tablets, pueden utilizar los botones de la pluma de la misma manera que el mouse y los botones de la tablet según lo configuren en la aplicación de la respectiva tablet.

Espero les haya gustado el post y se decidan a probar este programa que yo encuentro tan útil. (Si, hice la imagen en GIMP jaja).

Que estén bien, saludos!

The GIMP



Que tal.

Pues bueno, antes de comenzar con algunos tutoriales para este excelente programa primero tengo que presentárselo a quienes no lo conocen, que es GIMP? Es un programa de edición de imágenes en formato de mapa de bits, es software libre y gratuito y ademas; es una aplicación bastante completa, tanto así que resulta una excelente alternativa al también excelente Adobe Photoshop.

Es un programa bastante intuitivo y con una curva de aprendizaje bastante ligera y una vez que le entiendes a la disposición de los menús y demás, se puede mantener un flujo de trabajo bastante ameno y fácil de llevar, pero bueno ya dije que los usuarios nuevos pueden llevarse una grata experiencia pero que pasa con los usuarios que están acostumbrados al Photoshop? Si bien GIMP aun tiene camino por recorrer en cuanto a herramientas para alcanzar a Photoshop (dinámicas de pincel), creo yo que la mayoría encontrara las herramientas que acostumbra a utilizar, quizá en menús diferentes o con diferentes pero lo mas seguro es que cada herramienta este a su alcance.

Actualmente la ultima versión estable de GIMP es la 2.6 y pueden descargarlo del sitio oficial (click aqui) en el apartado de downloads pueden descargar tanto un instalador para Windows como el SourceCode.

Por ahí hay mas versiones, la 2.7 si mal no recuerdo es una versión de desarrollo y no es estable, básicamente es el puente entre la versión actual y la 2.8. También esta una llamada GIMPshop que no es mas que el GIMP con una apariencia e interfaz que emula la de Photoshop, sin embargo; ignoro si esta versión se ha estado actualizando o se quedo en la que fue creado que fue la 2.2 creo yo, total de preferencia instalen la 2.6 que es la estable si no, corren el riesgo de bugs o crasheos de la aplicación y podrían perder progreso.

Total, en un par de horas subo el tutorial de introducción e interfaz para quien quiera probarlo no se pierda entre opciones o se desespere por como funcionan algunas cosas.

Que estén bien, saludos!


sábado, 10 de diciembre de 2011

Ahora con Twitter

Que tal.

Pues como dije ya esta la cuenta de Twitter que basicamente tendra como fin recibir dudas, correcciones y demas. También lo utilizare para anunciar cuando este listo un nuevo tutorial, Por ahora estoy preparando dos tutoriales.

- Introducción a Blender.

- Introducción a The GIMP.

Básicamente seran como los de KT y SU, incluira como instalarlos, las funciones basicas y la explicación de la interfaz, que es lo que a veces define que un usuario se anime o no a utilizar el programa.

Que esten bien, saludos!

viernes, 9 de diciembre de 2011

Al fin de vuelta!

Que tal.

Ah que caray, ya no se ni que decir, una disculpa a los seguidores de este pequeño blog de tutoriales, durante el año he tenido problemas de salud y problemas con la escuela que tuve que dejar de hacer algunas cosas para poder terminar otras, cosa que no gusta hacer porque creo yo que todo merece que le dedique tiempo constantemente.

Pero bueno, heme aquí de nuevo y como es época de dar y recibir pues les traigo mas tutoriales, afortunadamente en todo este tiempo he aprendido muchas cosas que poco a poco iré colocando por aquí para que todos puedan aprovecharlas para sus trabajos escolares, hobbys o mejorar en el trabajo.

Uno de estos días abriré una cuenta de Twitter para que publiquen dudas, correcciones, consejos, criticas, chistes o todo lo que tengan que decirme a mi o los que sigan el blog, que ya vi que había un par de comentarios preguntando algo y no les puede responder por lo que les mencione antes.

Pero bueno, entre las cosas nuevas que les traigo están un par de tutoriales de Blender, GIMP, SketchUP, Kerkythea e incluso un par de recetas que otra de las cosas que disfruto es cocinar. Ademas tengo un proyecto para estas vacaciones que trata de restaurar una guitarra acústica que fue de mi madre y termino siendo victima de uno de mis tios, asi que habra que leer para rato.

Otra de las cosas que tenia pensada es crear una pequeña libreria de materiales que tanto ustedes como yo hayan hecho y quieran compartir con los demas.

Pero bueno, me despido por ahora que quiero trabajar en un par de tutoriales para que practiquen en vacaciones.

Que esten bien! 

Saludos

sábado, 18 de septiembre de 2010

Kerkythea Tutorial 05 Materiales

Que tal.

Aprovechando que tengo algo de tiempo libre, les quiero explicar como crear sus propios materiales en KT de manera basica y de paso darles unos tips para cuando texturicen en Sketch Up.

Como en el tutorial del pasto, lo que les voy a mostrar yo lo aprendi de un tutorial de la pagina de KT y como ya saben, siempre hay que respetar el trabajo de otros autores y es por eso que pondre el link directo al tutorial para que lo chequen, esta muy completo y tocara algunos temas que yo no, como ya dije yo lo mostrare de manera basica para que tengan una idea de como seguir el tutorial original.

El tutorial lo encuentran aqui, es mas como un manual y les recomiendo 100% que le den una hojeada, el manual esta en ingles desafortunadamente para algunos, vere si me dan permiso de traducirlo y añadirlo a las descargas. 


Bien, comencemos con el modelo en SU, con fines practicos utilizare un cubo y un plano pero basicamente es lo mismo para cualquier modelo.

Elijan cualquier material para su cubo, yo utilizare una textura de concreto a la que le añadi un margen para que al texturizar se vea como planchas cuadradas que forman una reticula.

Para quienes no sepan como añadir sus propias texturas basta con que pinten de cualquier color el modelo y despues en la ventana de materiales den click a la pestaña edit y en donde dice Texture le dan al boton de browse y seleccionan la que ustedes quieran.

Añade la textura que deseas utilizar.

Bien, a alguien le ha pasado que las texturas no coinciden en las aristas o simplemente les gustaria moverlas aun no saben como? Pues he aqui la solucion, den click derecho a la cara que tiene la textura que desean mover, elijan Texture y luego Position, veran que aparece un plano con la textura y 4 pins (cada uno hace algo distinto, escalar, girar, cambiar tamaño, etc)  en este caso necesitamos utilizar el pin rojo, den click y mantenganlo presionado, arrastren el pin para mover la textura y acomodenla a su antojo. Una vez que han posicionado la textura, pueden utilizarla de referencia para otras caras, por ejemplo; si las caras contiguas llevan la misma textura y necesitan que esten alineadas con la que movieron, simplemente seleccionen el gotero en la ventana de materiales y tomen la muestra de la textura que movieron, asi cuando pinten las demas con esa muestra se alinearan automaticamente.

Basta con que muevan los pins segun necesiten.

Una vez hecho esto añadimos sombras y exportamos a KT.

Cabe mencionar que por ejemplo, yo suelo utilizar texturas que preparo yo mismo o que encontre en alguna pagina de internet y mientras modelo pinto el material con colores normales y los renombro al material de la textura que utilizare, una vez que termino el modelo asigno la textura a cada color y realizo los ajustes, esto ayuda a aligerar el modelo mientras trabajan. 

Bueno ahora si vamonos a KT, como no quiero terminar con un post demasiado largo, me enfocare en 3 materiales, concreto, un recubrimiento de piedra, vitropiso (o superficies como marmol) y una superficie de madera.

Como dije, lo haré sencillo así que por ahora solo jugaremos con el Bump y el Specular, hay muchas mas opciones para crear materiales así como lo que se llama Layered Material pero como considero que quienes leen estos tutoriales quieren algo simple y sencillo, esas opciones así como el Layered Material las dejaremos para otra ocasión. 

Con el fin de que realmente aprendan, no pondré las texturas que utilice así los "obligare" a buscar los settings adecuados para la textura que utilizaron y me aseguro de que puedan hacerlo con otras texturas lo que si compartiré con ustedes son los settings.

Asumo que ya están familiarizados con la ventana de edición de materiales así que en vez de imágenes solo escribiré los parámetros, omitire el diffuse ya que creo que todos saben que es la textura.

Concreto
Specular: Gris obscuro (25%)  
Specular attenuation: Fresnel
Shininess: 40
Bump: La misma imagen con la que texturice.
Strength: 3

Como ya les mencione en otro tutorial, a veces la textura misma sirve muy bien de Bump, a veces no... recuerden que el Bump debe ser en escala de grises para mejores resultados así que si la imagen con que texturicen se compone de grises es muy probable que la puedan utilizar, pero ustedes experimenten.


Recubrimiento de piedra
Specular: Gris obscuro (25%)  
Specular attenuation: Fresnel
Shininess: 20
Bump: La misma imagen con la que texturice.
Strength: 6

De nuevo, la imagen sirvió de Bump Map


Vitropiso (Superficies reflectantes)
Specular: Gris obscuro (20%)  
Specular attenuation: Fresnel
Shininess: 1000
Reflection: Imagen de la textura + Gris obscuro (20%)

Aquí hay algo muy importante, el parámetro Reflection no refleja las luces así que asegurence de añadir el Specular si necesitan que la luz se refleje en el material y genere los cáusticos. Como pueden ver ademas de la textura añadí un color para mejorar el efecto, para agregar mas de uno solo agréguenlo tal cual lo harían si no tuviera nada aun.


Madera
Specular: Gris obscuro (27%)  
Specular attenuation: Fresnel
Shininess: 40
Reflection: Gris obscuro (30%)
Bump: Bump Map. (Generado como mencione en un tutorial).
Strength: 0.2



Tengan cuidado con el Bump al hacer materiales que simulen madera ya que si bien se tiene que apreciar algo de textura, por lo general el acabado es liso y suave.

Y así es como se ven. 


Apariencia final de cada material.

No esperen que sus materiales se vean iguales ya que no utilizamos las mismas texturas (bueno en la madera utilice una de SU así que probablemente esta si debería quedar igual...), la idea es que experimenten y jueguen con los parámetros, comparando sus resultados con los míos y ajustando según crean conveniente.

Ya que tengan sus materiales listos y estén agusto con los resultados, podemos guardarlos en una librería o crear una para tenerlos siempre a la mano. Para ello nos vamos KT y en Settings seleccionamos Materials... aparecerá la ventana de la imagen, del lado izquierdo están todos los materiales de la escena y en el derecho la librería que crearan o a la que están añadiéndolos.

Material Workshop

En escenas grandes podrían tener problemas si no renombran sus materiales desde el principio y considerando que algunos materiales son sencillos ya que o estan muy lejos o casi no se ven, es conveniente renombrar para evitar guardar materiales sin modificaciones. 

Total, ya que ubicaron los materiales, den click derecho sobre el material y seleccionen Send to library el material ahora aparecerá en la parte derecha, para los demas basta con que mantengan presionado Control y seleccionen todos los materiales que quieran añadir y de nuevo Send to library, ya solo queda dar click a Save y elegir un nombre, de esta manera los materiales estaran disponibles para utilizarlos en otros modelos. 

KT tiene un panel a la derecha llamado Material Browser, no es mala idea tener siempre ahí cargada nuestra librería así solo es de seleccionar materiales en el modelo y dar doble click en el que guardamos para cargarlo.

Por ultimo, algunos consejos al trabajar en esto.

- Procuren texturizar adecuadamente ya que si tienen un render con materiales fotorealistas   pero texturas mal colocadas de nada nos servirá estar renderizando por horas.
- Mientras mas alto el valor del parámetro Specular mas reflejante sera, mientras mas bajo, el destello sera mas opaco.
- No exageren con el Reflection con un gris (1 - 40%) se obtienen buenos resultados.
- Si tienen a la mano un material similar estúdienlo para que entiendan mejor como recrearlo.
- Una buena manera de ver si los Bump están bien es renderizando con el Preset # 22 Clay Render (Photon map - Medium) este preset renderiza la escena sin texturas y denota los Bump

Pues bueno, eso es todo por hoy, espero este tutorial les sea de utilidad y obtengan buenos resultados con sus texturas.

Que estén bien! Saludos.