Bienvenido a Rendereando y mucho más.


Bienvenido a Rendereando y mucho más.

En este blog encontrarás algunos tutoriales de aplicaciones de diseño 3D que utilizo (y de las que estoy aprendiendo a utilizar) asi como algunas recomendaciones de diversas cosas que disfruto.

Espero que lo disfruten.

En construccion...

"El presente es tuyo, pero el futuro es mio" Nikola Tesla


domingo, 25 de diciembre de 2011

Felices fiestas!!!

Que tal.

Pues solo queria desearles felices fiestas, espero la pasen genial con sus familiares y amigos, que cenen rico y que no se embriaguen jaja.

Feliz navidad y prospero año nuevo!

Que esten bien, saludos!

lunes, 12 de diciembre de 2011

GIMP Tutorial 01 Funciones basicas

Que tal.

Vamos haciendo algo diferente, yo estoy suponiendo que la mayoría de los que leen este blog estudian, proyectan o tienen de hobby la arquitectura (o todas las anteriores), por lo que comenzare los tutoriales de GIMP aplicándolos a la arquitectura, obviamente aquellos que por casualidad no estén aquí por la arquitectura también podrán aprender de ellos ya que las funciones no cambian. Ademas, de tanto en tanto también pondré algunos tutoriales de edición de imágenes.

Pero bueno damas y caballeros, que es lo que mas consume tiempo a la hora de hacer los planos? Las plantas? La maqueta (odio hacer maquetas)? Maqueta virtual? Renders? No se ustedes pero a mi lo que mas me consume o mejor dicho consumía el tiempo a la hora de preparar mis entregas o mostrar algún proyecto es la elaboración de los cortes y alzados, así que a continuación les tengo una solución un tanto mas rápida para que puedan realizar secciones y estén listos para presentar en sus entregas o como muestra en anteproyectos.

He de aclarar que estos cortes y alzados serán tan exactos como lo sea su paciencia y no suple los cortes de toda la vida en planos ejecutivos por el mismo detalle, así que si es para un plano de permisos mejor elaboren el corte y alzado como siempre.

Empecemos, primero que nada necesitaran:

- El modelo en SU o en cualquier otra aplicación, como yo utilizo SU para lo arquitectonico pues el tutorial sera a base de SU.

- GIMP o Photoshop, igual, yo utilizo GIMP asi que sera a base de GIMP pero por las similitudes entre ambos programas no creo que tengan problemas.

- Paciencia.

Este es el modelo que hice para el tutorial, algo simple y digno de un Pritzker (jaja), como veran es volumen rectangular, por dentro tenemos a una persona y un set de escalones que se veran en el corte.

Modelo base

Nota: Antes de comenzar, tengan en mente que pueden elegir hacerlo con texturas o solo con las aristas por medio de estos botones. En este caso esta seleccionado Hidden line y es con el que trabajaremos.

X-Ray | Wireframe | Hidden Line | Shaded | Shaded with Textures | Monochrome

A aqui esta el boton de secciones, el primero activa la herramienta, el segundo oculta el plano de corte y el tercero esconde el corte. 


Section Plane | Display Section Planes | Display Section Cuts


Ya que tenemos el modelo preparado procedemos a realizar el corte con el primer botón en una de las caras, seleccionamos el plano y con la herramienta "Move" (Tecla M) ajustamos el corte según sea necesario y acto seguido hay que esconder el plano con el segundo botón, esto es importante ya que el plano es translucido y tiene algo de color, con lo cual el corte no quedaría en color blanco. 


Modelo con el plano de sección aun visible.

Ahora hay que decidir si sera un corte ortogonal o un corte fugado, en cualquier caso; se requiere alinear el plano con la camara, si hay suerte quizás el corte coincida con una de las vistas de SU, si no es así basta con alinearlo lo mas que podamos y utilizar el boton de "Position Camera" en uno de los bordes y cambiar el modo de vista a ortogonal (Camera > Parallel Projection) esto nos alineara la vista con la camara casi perfectamente, una vez hecho eso es bueno crear una escena para no tener que repetir si se nos mueve, para ello vayan a View > Animation > Add Scene y den click en aceptar.

Una vez que este todo listo vamos a File > Export > 2D Graphic y elijen el formato jpeg, pueden modificar las opciones en "Options" en cuanto a resolución, si planean imprimirlo muy grande, tendrán que exportarlo muy grande también, si no saldrá pixeleado en la impresión.

Ya que guardamos la imagen, abrimos el GIMP y arrastramos la imagen al mismo directo desde la carpeta, esto creara el lienzo automáticamente. Ahora, hay que limpiar la imagen  si esta se exporto con el cielo ligeramente azul de SU o demas, para ello en la ventana de lienzo en la parte superior vamos a Seleccionar > Por color al dar click en un color GIMP seleccionara todos los pixeles del mismo color, facilitando que los eliminemos.

Ahora con la herramienta de "Selección Libre" o "Laso" como algunos podrían conocerla, vamos creando un camino para selección la parte que corto el plano de sección, comiencen por una esquina y sigan dando click hasta que regresen al punto de origen, una vez que cierren el camino, se vera el típico "camino de hormigas" que indica que esta seleccionado, si mantienen presionada la tecla Ctrl, se activa el ortogonal y podrán trazar la selección totalmente horizontal o vertical, de esta manera no habrá partes torcidas.

Así es como se debe de ver la selección, en este caso yo solo seleccione un segmento, pueden hacerlo por partes o todo de una sola vez.

Ya que tenemos el área seleccionada, con el pincel (de buen tamaño) pintamos el área de color negro, la selección evitara que nos salgamos de esa área dando un efecto mas limpio. Seguimos así hasta terminar de pintar el corte y por supuesto al de la silueta y si conocen bien las medidas del proyecto podrían agregar los niveles de una buena vez o quizá una escala gráfica, esto ya es dependiendo de lo que necesiten.
Resultado final con la imagen en Hidden Line.
Resultado final con la imagen en Shaded with Textures.

Es una tecnica bastante rápida para realizar cortes y alzados (pueden tardarse hasta menos de 5 minutos con practica) y se ven bien, el proceso parece algo engorroso pero una vez que lo has hecho un par de veces se vuelve casi automático, les sugiero que eviten los elementos innecesarios en los cortes  ya que eso solo produce que SU tarde mas al exportar. 

Como pueden ver el resultado final tiene una apariencia bastante limpia y directa, es por ello que les comentaba que son mejores para anteproyectos o entregas tipo "concurso", el unico detalle esque no tienen medida, pero igual con un poco de paciencia pueden importarlas a AutoCAD u otro software y escalarlas con referencia para darles la escala mas aproximada posible.

Pues bueno este fue un tutorial que me tomo un par de horas a pesar de ser un proceso sencillo, espero todo sea claro y conciso y si no pues dejen un comentario o Tweet con las dudas o problemas que hayan tenido.

Que estén bien, saludos!


Introducción a The GIMP

Que tal.

Bueno ya les hable de este magnifico programa y sus características, así que ahora les daré una leve introducción a la interfaz y en el como funciona sin mucho detalle, como siempre; la idea es que lo exploren y prueben para que sepan donde y como pasan las cosas.

GIMP puede tardar un poco en cargar la primera vez que lo abren, pero una vez que ya esta ejecutándose, es bastante ligero, esta es una captura de la interfaz.

Interfaz de usuario GIMP 2.6


Bueno comencemos con esto, dividí la interfaz en 5 zonas que son las principales, las funciones que tiene cada una son:

Zona A: Esta es la caja de herramientas, aquí encontraran todas las herramientas que se manejan con el mouse o la tablet, desde las herramientas de selección hasta el aerografo o el Burn.

Zona B: Esta sección muestra las opciones de la herramienta seleccionada en la caja de herramientas, por ejemplo, para el pincel verían las dinámicas de pincel, opacidad, tipo de pincel, entre otros.

Zona C: Esta sección como podrán ver es el lienzo principalmente, pero ademas de eso, podemos encontrar acceso a todos los menús de edición (ya veremos eso en otro tutorial) como en cualquier otro programa, desde las funciones de Archivo (Nuevo, Guardar, Imprimir, entre otros) hasta la colección de filtros.

Zona D: Aquí encontraremos las capas, los canales, los tipos de iluminación y demás, esta sección es de las imprescindibles si estamos haciendo un trabajo muy detallado.

Zona E: Por ultimo esta sección contiene lo que son los tipos de pincel, patrones y degradados, muy útil si requieren estar cambiando de tipo de pincel muy seguido.

Como les dije, se trata de explorar y ver mas o menos como van los menús, ya que de esta manera es mas fácil familiarizarse con la interfaz. Ahora, algo que encontré molesto al principio por no saber como iba es que si tienes una herramienta activa, dígase escala, contraste, niveles o que se yo, se activara si das click en el lienzo, es decir; si ajustas el contraste y terminas, otro click abrirá el dialogo nuevamente hasta que cambiemos de herramientas, así que cada vez que ajusten algo cambien a la herramienta de selección para evitarse esos detalles que a la gente como yo nos desesperan jaja.

Ahora, hablemos de los controles, el mouse nos servirá para movernos por el lienzo y dibujar, las funciones de los botones son.

Click Izquiero: Activar herramienta, manipular menús y seleccionar herramientas.

Click Derecho: Abre un dialogo que contiene todos los menús de la ventana del lienzo.

Click Medio: Con el click de en medio o del scroll, podemos hacer "Pan", osease click y podremos mover el lienzo para desplazarnos.

Scroll: Nos servirá para desplazarnos por el lienzo si tenemos el Zoom activado.

Nota: GIMP tambien tiene soporte para Tablets, pueden utilizar los botones de la pluma de la misma manera que el mouse y los botones de la tablet según lo configuren en la aplicación de la respectiva tablet.

Espero les haya gustado el post y se decidan a probar este programa que yo encuentro tan útil. (Si, hice la imagen en GIMP jaja).

Que estén bien, saludos!

The GIMP



Que tal.

Pues bueno, antes de comenzar con algunos tutoriales para este excelente programa primero tengo que presentárselo a quienes no lo conocen, que es GIMP? Es un programa de edición de imágenes en formato de mapa de bits, es software libre y gratuito y ademas; es una aplicación bastante completa, tanto así que resulta una excelente alternativa al también excelente Adobe Photoshop.

Es un programa bastante intuitivo y con una curva de aprendizaje bastante ligera y una vez que le entiendes a la disposición de los menús y demás, se puede mantener un flujo de trabajo bastante ameno y fácil de llevar, pero bueno ya dije que los usuarios nuevos pueden llevarse una grata experiencia pero que pasa con los usuarios que están acostumbrados al Photoshop? Si bien GIMP aun tiene camino por recorrer en cuanto a herramientas para alcanzar a Photoshop (dinámicas de pincel), creo yo que la mayoría encontrara las herramientas que acostumbra a utilizar, quizá en menús diferentes o con diferentes pero lo mas seguro es que cada herramienta este a su alcance.

Actualmente la ultima versión estable de GIMP es la 2.6 y pueden descargarlo del sitio oficial (click aqui) en el apartado de downloads pueden descargar tanto un instalador para Windows como el SourceCode.

Por ahí hay mas versiones, la 2.7 si mal no recuerdo es una versión de desarrollo y no es estable, básicamente es el puente entre la versión actual y la 2.8. También esta una llamada GIMPshop que no es mas que el GIMP con una apariencia e interfaz que emula la de Photoshop, sin embargo; ignoro si esta versión se ha estado actualizando o se quedo en la que fue creado que fue la 2.2 creo yo, total de preferencia instalen la 2.6 que es la estable si no, corren el riesgo de bugs o crasheos de la aplicación y podrían perder progreso.

Total, en un par de horas subo el tutorial de introducción e interfaz para quien quiera probarlo no se pierda entre opciones o se desespere por como funcionan algunas cosas.

Que estén bien, saludos!


sábado, 10 de diciembre de 2011

Ahora con Twitter

Que tal.

Pues como dije ya esta la cuenta de Twitter que basicamente tendra como fin recibir dudas, correcciones y demas. También lo utilizare para anunciar cuando este listo un nuevo tutorial, Por ahora estoy preparando dos tutoriales.

- Introducción a Blender.

- Introducción a The GIMP.

Básicamente seran como los de KT y SU, incluira como instalarlos, las funciones basicas y la explicación de la interfaz, que es lo que a veces define que un usuario se anime o no a utilizar el programa.

Que esten bien, saludos!

viernes, 9 de diciembre de 2011

Al fin de vuelta!

Que tal.

Ah que caray, ya no se ni que decir, una disculpa a los seguidores de este pequeño blog de tutoriales, durante el año he tenido problemas de salud y problemas con la escuela que tuve que dejar de hacer algunas cosas para poder terminar otras, cosa que no gusta hacer porque creo yo que todo merece que le dedique tiempo constantemente.

Pero bueno, heme aquí de nuevo y como es época de dar y recibir pues les traigo mas tutoriales, afortunadamente en todo este tiempo he aprendido muchas cosas que poco a poco iré colocando por aquí para que todos puedan aprovecharlas para sus trabajos escolares, hobbys o mejorar en el trabajo.

Uno de estos días abriré una cuenta de Twitter para que publiquen dudas, correcciones, consejos, criticas, chistes o todo lo que tengan que decirme a mi o los que sigan el blog, que ya vi que había un par de comentarios preguntando algo y no les puede responder por lo que les mencione antes.

Pero bueno, entre las cosas nuevas que les traigo están un par de tutoriales de Blender, GIMP, SketchUP, Kerkythea e incluso un par de recetas que otra de las cosas que disfruto es cocinar. Ademas tengo un proyecto para estas vacaciones que trata de restaurar una guitarra acústica que fue de mi madre y termino siendo victima de uno de mis tios, asi que habra que leer para rato.

Otra de las cosas que tenia pensada es crear una pequeña libreria de materiales que tanto ustedes como yo hayan hecho y quieran compartir con los demas.

Pero bueno, me despido por ahora que quiero trabajar en un par de tutoriales para que practiquen en vacaciones.

Que esten bien! 

Saludos