Bienvenido a Rendereando y mucho más.


Bienvenido a Rendereando y mucho más.

En este blog encontrarás algunos tutoriales de aplicaciones de diseño 3D que utilizo (y de las que estoy aprendiendo a utilizar) asi como algunas recomendaciones de diversas cosas que disfruto.

Espero que lo disfruten.

En construccion...

"El presente es tuyo, pero el futuro es mio" Nikola Tesla


sábado, 27 de febrero de 2010

Kerkythea Tutorial 01 Lo básico.

Bueno, como lo prometido es deuda, he aqui el primer tutorial de Kerkythea. En este tutorial les presentare la interfaz del programa y de manera general el para que sirve cada uno de sus componentes tal cual hice con el tutorial de SketchUp.

Van a necesitar lo siguiente.
- Kerkythea
- Integrador 
- Librerias
  · Basic Glasses
  · Low poly trees
  · HighRes Skyes

Bien, eso es los que necesitaremos para los primeros tutoriales, que mas que nada se trata de que vean por donde va el asunto. Por ahora veremos únicamente Kerkythea, por ahi del cuarto tutorial ya les diré como integrarlo a SketchUp, Blender o 3D Studio max.

Para instalar las librerías es necesario hacerlo desde el mismo Kerkythea, para esto vamos a: File / Install Library... y seleccionamos cada una.

Muchos se asustan cuando lo instalan y lo abren por primera vez, echemos un vistazo a la interfaz de Kerkythea.



1. Esta es la barra de herramientas, como en cualquier programa; encontraremos opciones como: Copy, Paste, Undo, Preferences, etc. A través de esta barra es como accedemos a los modelos, cambiamos a vistas ortogonales e iniciamos el render. (Esto ya lo veremos en el siguiente tutorial).

2. En esta parte encontraremos tanto materiales, cámaras, luces y escenas. Mientras mas materiales, mas larga sera la lista, así que si trabajan con SketchUp procuren que cada material que apliquen sea renombrado para poderlos ubicar mas fácilmente.

3. Como se imaginaran, este es nuestro espacio de trabajo y de alguna manera a la que tardamos mas en adaptarnos por el movimiento que tiene respecto al mouse.

Click izq. = Seleccionar | Click der. = Pan | Scroll wheel = Zoom | Scoll click = Orbit

Tengan en cuenta que el orbit se realiza en torno al material seleccionado, por lo que si seleccionan una lampara y se alejan, al hacer orbit podrían terminar MUY confundidos.

4. Aquí se despliegan las librerías de materiales con un pequeño preview, en lo personal casi nunca lo utilizo pero quizá a mas de uno le resulte practico.

5. Esta pequeña ventana es la vista previa de render, en ella podremos ver el progreso del render para ver como va quedando. 

6. Por ultimo tenemos la barra de estado que nos dirá que función estamos utilizando, cuantas cámaras y luces hay, el tiempo que lleva renderizando, etc.

He aquí un pequeño ejercicio para que se familiaricen con esto que les acabo de comentar.

Abran Kerkythea >Insert / Model / Basic Primitives / Cube >Insert / Globals (eligen el que gusten) presionen la tecla V y tendrán un cubo flotando en la nada, experimenten con esta escena basica para que se acostumbren a los controles del mismo.

Pronto haré uno de esto mismo pero mas a fondo en cada una de las zonas enumeradas.

Que estén bien, saludos.

jueves, 25 de febrero de 2010

Que tal.

Antes que nada, tenia planeado poner primero los tutos de SketchUp y luego los de Kerkythea, pero dado que una amiga necesita aprender a renderear, adelantare los cursos básicos de Kerkythea comenzando el fin de semana, supongo esto le caerá bien a todos aquellos que ya saben utilizar SketchUp y buscan dar un paso adelante.

Sean pacientes, el sitio aun esta en construcción así que si has pasado por aquí, te invito a que eches un vistazo de vez en cuando para ver que hay de nuevo.

Que estén bien, saludos.

lunes, 8 de febrero de 2010

Google SketchUp 7.1 Tutorial 01 Lo básico.

Que tal.

Bueno este podría considerarse el principio de los tutoriales que haré para que aprendan a utilizar SketchUp, en este tutorial solo explicare la interfaz y daré unos consejos o instrucciones para activar o desactivar algunas opciones que ayudaran a que el programa tenga un buen desempeño. Es mi primer tutorial como tal así que espero les sea útil.


1. En esta parte se ubican las barras de herramientas y las típicas pestañas con menús desplegables que encontramos en la mayoría de los programas. 

Para agregar barras de herramientas, nos vamos a View/Toolbars, pueden utilizar el que dice Large tool set o similar, que contiene la mayoría de las herramientas en una sola barra. Ustedes elijan las que necesiten.

2. Estas son las ventanas que contienen las librerías de materiales o componentes asi como configuraciones de diferentes opciones según sea el caso, yo por lo general siempre tengo visibles la de componentes y materiales dado que son las que utilizo con mas frecuencia.

Para abrir estas ventanas, vamos a la pestaña Window y elegimos las que se necesiten.

3. Todo este espacio, es nuestro espacio de trabajo, aqui visualizaremos el modelo mientras le damos forma y añadimos materiales y demás, es importante siempre tener el mayor espacio posible para ver los detalles y como algunas cosas afectan otras. Hay varias plantillas para trabajar, en mi caso yo utilizo la que se llama Meters 3D plainview, cuando inicien SketchUp por primera vez les pedira que elijan una plantilla, esto variara si trabajan en metros o en pulgadas.

Para cambiarla nos vamos a Window/Preferences y ahí en Template, y ya solo basta elegir la que queramos.

4. Por ultimo tenemos esta barra, en ella encontramos lo que corresponde a Georeferenciación, los datos del autor y las medidas de lo que estemos haciendo. Cabe mencionar que podemos colocar Toolbars sobre esta barra, por lo general acostumbro poner aquí los plugins.

Bueno eso es todo acerca de los principios básicos de SketchUp, el siguiente tutorial explicara las funciones de algunas herramientas y la función de algunos plugins. 

Espero les haya sido util.

Que esten bien, saludos.

domingo, 7 de febrero de 2010

Blender


Blender es una aplicación 3D excelente, poderosa y lo mejor de todo, completamente gratuita. Se podria decir que es la competencia directa de 3D Studio Max.

Siempre he querido aprender a utilizarlo, algun dia lo hare eso es seguro, el detalle de esta aplicación es su interfaz, que francamente la primera vez que lo abri me asuste, es muy diferente a toda interfaz que haya visto a antes y un tanto engorrosa, los mismos usuarios de Blender son quienes te dicen que al principio te perderas y no sabras donde esta cada cosa, no tendras la mas minima idea de nada pero con el tiempo y practica, sera cada vez mas y mas facil utilizarlo.

No me he podido dar el gusto de aprender a utilizarlo por falta de tiempo, a veces dedico una hora o mas a familiarizarme con la interfaz pero aun no he modelado nada, espero que alguien aqui considere el aprender a utilizarlo en vez de 3D Studio Max, el cual si bien es excelente, al menos para mi es demasiado costoso como para adquirirlo.

Espero algun dia poder poner algun tutorial para que aprendan lo que yo aprendi en esta aplicacion.

Les dejo aqui el enlace para descargarlo.

Que esten bien, saludos.

Kerkythea Rendering System


Kerkythea o KT como algunos abreviamos, es un potente motor de renderizado del tipo "standalone" lo que significa que es una aplicación que trabaja fuera del programa de modelado.

Este motor de render es compatible con programas de modelado como lo son Google Sketch Up, Blender y 3D Studio Max, como dije es "standalone" asi que para utilizarlo requiere que instales un integrador que lo que hara sera exportar el modelo para poderlo abrir en KT, este proceso exporta ademas del modelo, las texturas y las luces.

Cuando apenas comenzaba a hacer render, la unica herramienta que tenia a la mano era Vray, que también es muy bueno, pero tiene un pequeño defecto que me hizo buscar una alternativa... los tiempos de render (ademas de que es de paga) factor que, para un estudiante de Arquitectura con poco tiempo para renderizar es algo vital. Si, se pueden optimizar los tiempos de render y todo eso que dicen los usuarios del mismo, pero yo por ningun lado lo encontre amigable con PC's poco potentes, un render simple con bump, sombras y algunos reflejos a una resolucion de 640x480 tardaba bastante, sin mencionar que consume el 100% del CPU si no activas el modo "background" (que lógicamente dobla el tiempo de render). Yo utilizo una PC Pentium 4 2.8Ghz y una Phenom X3 2.1Ghz y en ambas simplemente me parece que los tiempos de render podrían ser mas cortos. Quizá algo estaba haciendo mal, como dije Vray es un excelente motor de render (los invito a probarlo), desafortunadamente no el adecuado para mi.

Así que desistí del uso de Vray y busque una alternativa, por fortuna no tarde mucho en dar con Kerkythea, a diferencia de Vray, el Kerkythea si lo encontré amigable con las PC's poco potentes (si alguno de ustedes tiene una PC así, ya me comentaran), los tiempos de render eran cortos y tenían la misma calidad que los que hacia con Vray.

La interfaz si bien no es de lo mas intuitiva, no tardas mucho en adaptarte, a la izquierda te enlista los materiales en el modelo, al centro tienes la vista en "wireframe" del modelo y a la derecha la vista previa del render y las librerías.

El editor de materiales engloba casi todo en una sola ventana con la respectiva vista previa para que experimentes y veas los resultados antes de aplicar el material definitivamente. Bueno esto es si quieres crear tus propios materiales a partir de las texturas del modelo o tu colección, ya que también puedes descargar materiales que han sido creados por usuarios y colaboradores de Kerkythea y puestos a disposición de todos nosotros y por supuesto, también puedes editarlos.

Una característica que me agrado mucho es que hay una librería de arboles "lowpoly" que dan un aspecto casi real. Al ser usuario de SketchUp es muy difícil conseguir modelos de arboles realistas y ligeros, generalmente son modelos pesados o "highpoly", que terminan haciendo un archivo muy pesado, gracias a esta librería de Kerkythea, te evitas tener que poner los arboles en SketchUp, ya que los insertas directamente en Kerkytha de manera muy sencilla, incluso son solo presionar la tecla "Insertar" realizas una copia del árbol y solo es cuestión de colocarlo en su lugar.

Otra característica importante son los "Globals", esto es tener una atmósfera, por así decirlo puedes descargar una librería de cielos y al igual que con los arboles, solo es cuestión de insertarlo y tendrás un cielo en el render, evitándote hacer el render, conseguir un cielo y tener que combinarlos con un programa de edición de imágenes.

Lo único que le falla a Kerkythea es que aun no soporta "displacement", aunque los desarrolladores ya nos han prometido que la próxima versión si tendrá esta opción.

Se los recomiendo mucho, ya sea que sean usuarios de Blender, Sketch Up o 3D Studio Max o apenas comiencen en esto, es un programa que no pueden dejar de probar, les aseguro que no se arrepentiran.

Para los que quieran ver de que es capaz este motor de render, los invito a echar un vistazo a la pagina principal de Kerkythea, donde encontraran un SlideShow y las galerías.

Pueden descargarlo de aquí, solo elijan la versión acorde al Sistema Operativo que tengan en su PC. Descarga Kerkythea y el integrador.

Y claro, no olviden los Globals, los modelos y los materiales. Les recomiendo en globals "High Resolution Skies", en models "Low polygon trees and shrubs" y "Grass model", en cuanto a materiales ustedes prueben los que mas les gusten (notese que son 4 paginas, muchos no se dan cuenta de eso).

Espero lo disfruten.

Que estén bien, saludos.

Google SketchUp 7.1


Google SketchUp
En Google Earth y SketchUp

Bien, este programa es sin duda una de mis aplicaciones favoritas para el modelado 3D, "Porque?" seguro habrá quien se pregunte eso, la respuesta es simple, TODOS pueden aprender a utilizarlo. No necesitas tener nociones de programas de diseño ni algo por el estilo, tiene una interfaz tan sencilla e intuitiva que puedes aprender al método "haz click y ve que pasa".

Bueno les cuento mas a fondo de que trata esta aplicación, Google SketchUp o como lo abreviamos algunos "SU", es un programa de modelado muy intuitivo que permite a cualquier persona el hacer modelos tridimensionales de acuerdo a su imaginación, creatividad y habilidad (esta ultima es cuestión de practica), puede ser utilizado para maquetas virtuales, recorridos virtuales, papercraft (ya pondré un tutorial al respecto), pre visualizar una remodelación, previsualizar un proyecto, modelar un proyecto a partir de un archivo DWG, imágenes fotorealistas (con ayuda de un renderizador), por diversión y mucho mas.

Yo lo descubrí gracias a mi profesor de Edificación I, que básicamente nos pidió una maqueta virtual de una casa terminada en un lapso de 2 semanas y nos sugirió modelarla en este programa, cabe mencionar que yo no tenia ni idea del modelado 3D así que lo único que hice fue descargarlo (para mi fortuna, Google ya había adquirido el software y había liberado una versión gratuita) y lo único que tuve que hacer fue lo que mencione antes "hacer click y ver que pasaba", al cabo de un par de horas ya había modelado una cabaña que había diseñado por otra materia, así de fácil es aprender a utilizar Google SketchUp.

Yo lo utilizo desde la versión 6, ahora mismo el programa va en la versión 7.1. Entre las diferencias o mejoras que tienen uno del otro (hay quienes aun prefieren el 6) están:

- A partir del 7.0 la opción de georeferencia esta disponible también en la versión gratuita y no solo en la versión profesional.
- El motor de renderizado de SU 7 es mas eficiente, especialmente en el 7.1, si eres de los que ponen todos los componentes en una misma capa y terminas con un modelo que se atora al hacer orbit, actualiza a SU 7.1.
- A partir de SU 7.1 se puede acceder a la opción para exportar en COLLADA (.dae), lo cual solo estaba disponible en SU Pro.
- En SU 7 se puede acceder al 3dwarehouse desde el mismo programa.

Así que si tienes curiosidad por el diseño 3D, eres estudiante de Arquitectura o alguna carrera similar, te recomiendo que pruebes esta aplicación que ademas de ser una excelente herramienta, es gratuita. Claro, si pretendes utilizarla como herramienta de trabajo no te vendría mal comprar la versión PRO que realmente no es costosa y tiene un par de opciones mas que interesantes que no tiene la versión gratuita.

Por ultimo, para aquellos que trabajen con archivos DWG, SU 7.1 a diferencia de las versiones anteriores, no tiene la opción de importar archivos DWG de manera nativa, esta opción debe ser instalada manualmente.


Puedes descargarlo desde aqui.


Si necesitas el plugin para importar DWG, mira aqui en donde dice Workflow Enhancement.


Y no olviden los paquetes extra de componentes o el 3dwarehouse.


Espero lo disfruten.


Que estén bien, saludos.

Comenzando...

Bueno, apenas termine de adaptar el blog a mi gusto, aunque aun falta mucho por hacer los cambios se verán con el tiempo.

Gracias a que existen blogs con ayuda y tips como Gem@blog o El escaparate de Rosa no tuve que sufrir tanto como había creído al no tener idea de edición HTML y demás.  

Bueno, estoy apunto de inaugurar la sección "Aplicaciones 3D" en la que enumerare las aplicaciones que utilizo o he utilizado así como una opinión de los mismos y si es posible, un link para descargarlos.

Que estén bien, saludos.